对于frank,罗澈在开战前也是和风度王子与大酋长明了一下,两人都知道frank是一个爆发输出很强的狙击手。
因此,战斗刚一打响。体型十分魁梧的两人就同时往前一步,看似是在防备街道另一头的五人,而实际上,却是凭借着自身的体型,掩护frank。
而frank也是心领神会的一个矮身,借着众人的掩护,悄无声息的溜进了一旁的巷。
随着frank的离开,众人神色越加凝重,因为接下来他们将要面对四打五的局面!
果然,处于强势一方的‘动物世界’五人直接快速的推进过来,发起了开场的第一轮强攻。
在此,罗澈不得不感叹一下游戏设计的这三百米的缓冲区域,这三百米的缓冲距离无疑是极度重要,甚至起到了不的平衡作用。
所以,无论进到那一张图,己方和敌方开场的间隔,永远都是三百米。
三百米的距离,足以让大量的近身战不强的职业避免了一开场就被战士玩家瞬间突脸的可能性。
在那些战士玩家yy着开场直接强行突脸,然后一顿猛a将对面的脆皮法师直接带走的不切实际的美梦时,脆皮法师们可以合理的选择暂时撤退,等待自己技能冷却或者通过地形和其他什么方法和对方周旋,从而为自己争取冷却时间。
当然,那些没有技能,也没战术策略,还傻乎乎站在原地,准备和大老远冲过来的战士玩家正面刚,看看谁才是纯爷们的法师玩家,那只能大脑没有发育完全,或者,你特么愣啊!
一般这种情况不会发生,因为系统在为每一个新玩家创建人物的时候,都会参照玩家本身的属性数据。
最明显的例子无疑是frank,他现实世界里就是从部队退役的狙击手,而系统在扫描他的身体,检查他的属性数据时,无疑会出现类似‘狙击’一样的标签或者数据,最后,他的游戏人物亦是一个拥有超强射程的狙击手。
还有罗澈,系统明显是检测到了他超强的智力值,所以给了他这个可操作性极强的技能,只要脑子够灵活,运用的好,就能爆发出极强的战力。
再比如李祐,现实里是z大的体育特招生,再加上长期干重活、打工,身体壮的就跟一头牛一样,所以,在游戏里,他是一个强力的主坦克!!
也就是,游戏人物的职业、能力,其实都是和玩家本身的数值、特息息相关的,能成为战士的玩家,现实世界里身子骨绝对不会太弱,能成为法师的玩家,脑子也绝对不会低于平均线。
就算系统一个抽风,真的弄出来了这么一个例外来,这种傻缺一般也都在一级的时候就变成其他一级玩家的养料了,撑死活不过两级。
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