229 修养生息(1/2)

秦小白和要钱不要命,将周水学府过去三个月的572分研究项目档案用不同的方式进行归类,结合《帝国》官网上的12个时代划分,弄出了一份技术统计图表。

从铜器时代进入到青铜时代,秦小白几乎是不怎么费劲就做到了。但是从青铜时代进入铁器时代,却被游戏内的某些隐性条件给死死的卡住。

排除了一些偶然失败的案例,他们从中现了一些有价值的规律——铁器时代,对应着“帝王制、封建制度/邦国制、宗主国/藩国、奴隶制。”

目前周王朝现在施行的也不是帝王制,而是部落联盟制。周王朝下辖的九个诸侯国就是大部落,每一个大部落里又有众多的小部落城寨,每一个部落都是酋长独立进行管理。

要钱不要命反复的对比着这些案例,激动道:“老大,你说燕国是不是一定要进入帝王制,咱们才有可能突破铁器时代这个门槛?并且研究出铁器来?”

秦小白看着统计图表,笑道:“我们现在找不到其它方面的合理的解释可以说明npc匠人为什么突破最后的0.99%这个门槛,所以这种可能性很大。不过,要施行帝王制可没有这么容易。周天子的直辖领地仅仅是镐京、洛阳等少数地方,其余地方都归九大诸侯管辖。周天子自身无法称帝。但是九大诸侯国,现在又有哪一个敢称帝?一称帝,肯定会遭到其它诸侯的群起攻击。这是一件大麻烦。”

要钱不要命咂舌道:“历史上的秦王嬴政是先统一九州诸侯,而后称始皇帝。难道《帝国》里,某个诸侯王要称帝,也需要统一其它诸侯?九大诸侯要是打起来,得打多少年才能完成统一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是无法进入铁器时代了吗?”

秦小白沉默无语。^^

“时代/社会制度/核心技术”,这三相互匹配。才能推动前进。但这只是他的一个推测,还没有证据可以证实。假如这个推测正确的话,恐怕真的有麻烦了。统一天下,放在任何一个战略游戏中都是最顶级难度的任务。

有没有什么简单的方法。快进入铁器时代?他不清楚是否有这样的办法。

秦小白飞快地进行一系列的逻辑推理。假如中国的时代升级难度这么高,那么其它国家的时代升级也绝不容易,很可能类似中国一样地难度。

有一点必须说明一下,除了中国是处于九大诸侯割据的“分裂状态”外,其实游戏内所有的国家都处于“分裂状态”。朝鲜,被分为两个政权,北朝鲜和南朝鲜。日本被分割为四岛。各有一个郡主,四个政权。美国被分为10大地区,10个政权。俄罗斯被分为7个地区,7个政权。法国被分为22个地区,2个政权。德国被分为16个地区,16个政权。以色列,被分为2个地区,2个政权,以色列国和犹太国

很多玩家都不清楚《帝国》为什么这样安排。分析家们普遍认为,这种方式是为了增加游戏里对抗的激烈度。先让各个国家的玩家打内战,打完内战再打国战——世界各国争霸战。很显然,在这样的游戏进程安排下,哪一个国家的玩家谁先完成内部统一,谁便将拥有国战优势。

秦小白在之前也一直是这样认为。

但是今天,他有了另外地一种思路——《帝国》里作出这样的安排,是想让先完成统一的国家,拥有先进入铁器时代的权力。完成了内部统一。则可称帝,施行帝王制度,进入铁器时代。=为了获得优先进入铁器时代的权力,那么各个国家的玩家一定会拼命进行内部的统一,用最快的度完成这个过程。

《帝国》里还有另外一条常识——npc匠人的技术是允许相互传授的。也就是说某一个国家完成了铁器。npc匠人,那么另外一个国家也能够进入铁器时代,不管有没有完成统一。

秦小白目光闪亮了一下,又恢复了平淡。上面那两条游戏规则都很正常,但是两个规则一结合,就出现了一个程序设计上的漏洞。

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