第一百一十八章 荣誉商店(2/2)

准度光环……100点……可增加全队准度属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

力量光环……100点……可增加全队力量属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

强壮光环……100点……可增加全队强壮属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

技巧光环……100点……可增加全队技巧属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

速度光环……100点……可增加全队速度属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

训练光环……100点……可增加全队训练任务奖励10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

耐久光环……100点……可降低球员精神属性下降速度10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)

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看了一圈之后,王帅把这十多个商品划分为了三类,分别是属性、技能和光环。

属性类商品有三个。第一个是指定属性,第二个是随机属性,这两个商品需要的兑换点差了整整一倍。一开始王帅还觉得随机属性肯定要比指定属性要赚,但随后想了想又发现不是这样。

绝大多数球员,其实都是“偏科”严重的球员,甚至于很多大师级和高级职业球员,他们都是凭借某项或者某两项数值很高的属性,才达到对应等级的。像王帅这种,通过所有属性达到最低等级标准升级的球员,不能说没有,但也绝对是凤毛麟角。

所以给这些“偏科”球员增加属性,肯定是增加数值最高或者最低的那项属性,要么精益求精,要么补充短板。这么想的话,还是指定属性更划算一点,毕竟随机到自己想要的属性,只有20%的概率,但是“价格”却只低了50%。

当然了,对于那些属性平均的球员来说,肯定还是随机属性更划算一点。

至于第三个潜能属性,需要的兑换点高达10点,是指定属性的5倍。看上去很贵,但想想就能明白,潜能增加之后,其他属性的增长速度也会随之增加,这么看的话这个潜能属性这么贵也就可以理解了。

技能类商品,第一个技能点需要5点兑换点。王帅想了一下自己平时的升级奖励,是5个属性点或2个技能点任选其一,这个比例和商店里这两样商品所需的兑换点比例是相等的,也就是说技能点和指定属性其实是“等价”的。

再看四个等级的技能,换算了一下之后王帅明白,这四个技能商品所需的兑换点,是升级到对应等级技能所需技能点的2倍。比如说中级技能,升级需要2点技能点,也就是10点兑换点,那么增加一个中级技能的价格就是20点兑换点。尽管看上去比升级技能要贵,但是这毕竟是增加一个新技能,那么价格贵上1倍也是理所应当。

最有趣的应该就是那个“随机技能”,这个随机真的是完全随机。类别随机,等级随机,也就是说只要是系统里有的教练技能,买这个商品都能“随机”出来。不过看看价格,40点兑换点,而“完美级教练技能”是100点兑换点,可想而知想要随机出一个好技能的概率并不大。不过王帅觉得这么多年下来,系统还是很“公正”的,所以40点兑换点这个定价,应该也是按照概率来定的,这么算下来,“随机”出初级技能的概率是55.6%,中级技能是27.8%,高级技能是11.1%,完美级技能是5.6%,这么看的话概率其实并不低。只不过王帅现在也只有40点兑换点,只能买一次随机技能,而一次就“随机”出高级或者完美级的技能,这个概率就很低了。所以王帅还是克制住了自己想要“剁手”的冲动。

最后一个光环类技能,和前面两类技能不同,只能购买一次,购买之后永久生效。而这些光环类技能里,前五个都是增加对应属性的,训练光环增加属性成长速度,耐久光环降低精神属性下降速度。仔细想想就会发现,这七个光环其实对应的就是每个球员的七个属性。前五个就不用说了,字面上就是那五个常规属性。训练光环的实际效果,和增加潜能属性一样。耐久光环降低精神属性下降速度,其实也就是变向增加了精神属性。