王帅进入到“宿主状态”界面,中间只有一行字:“请选择升级奖励:”,下面是两个按钮,一个是“自由属性点5个”,另一个是“技能点2个”。
王帅想了想,自由属性点自己暂时还不需要,虽说自己要升到“职业球员”还要不少时间,但是从九原耀华的球员水平来看,自己目前的属性已经完全够用了,倒是不急着升级。至于技能点,就是不知道升级一个技能要多少技能点。
王帅想去技能界面看一眼,结果系统的声音又响了起来:
“请宿主选择完升级奖励,再离开此界面。”
王帅脑袋上冒出三根黑线。算了,选就选吧。反正升级也快,没看自己打了一场比赛就升级了么,要是发现技能点太鸡肋,下次再选属性点就好了。
“选择技能点2个。”
“宿主当前有可升级技能,请前往球员技能界面查看。”
嗯?2个技能点就能升级技能了?不过王帅又一想,自己现在的技能都是初级技能,升级需要的技能点少也正常。
刚想退出宿主状态界面,王帅发现“宿主等级”旁边多出了一个按钮:经验获取方式。
“点”了一下那个按钮,出现了一个新的界面。
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获得胜利:5经验
进球:3经验/球
助攻:2经验/球
帽子戏法(单场比赛三个进球):5经验
传球成功率大于85%:3经验
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只有五个项目,而且王帅发现这五个项目都是自己在刚才的比赛中完成的,虽然传球成功率自己没统计,但是自己只有下半场传给宗鹏海那个球失误了,也差不多大于85%了。这么看来,这些“经验获取”方式和“成就”一样,只有自己“恰巧”完成了,才会显示出来。
退出到宿主状态界面,王帅看了一下再次升级所需的经验值。
宿主等级:6级(4/40)
自己之前的比赛获得了24点经验,再升级要36点,看来要想升级至少还要打两场比赛,除非再发现新的经验获取,不过帽子戏法都只有5经验,就算发现新的经验获取方式估计也升不了级。
不再想升级的事情,王帅又进入到“球员技能”界面,发现大部分技能后面都出现了一个类似宿主等级后面的经验值似的数值。
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球员技能:
压制(初级):对位球员的球员等级比自己低时,自身所有属性(除精神和潜能)+10%,对方所有属性(除精神和潜能)-10%(0/2)
超额训练(初级):每天可超额完成一个日常训练任务,每超额完成10%,对应属性+0.05%,每天最多奖励0.2%(0/2)
花式过人(初级):使用一级花式动作成功时,有10%概率使对位球员迷惑0.5秒,对位球员等级比自己高/低时,迷惑概率降低/增加0.5倍。(只能通过成就升级)
花式射门(初级):使用二级射门花式动作成功时,射门角度自动校正5°。(只能通过成就升级)
评价之眼(初级):能获知比赛双方所有球员的属性(除精神和潜能)。(0/2)
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“看来两个技能点刚好能升级一个初级技能,两个‘花式’技能都是自己通过成就获得的,只能通过成就来升级倒也能理解。”王帅看完新界面,就开始想升级哪个技能了:“‘花式’技能不能升级,‘超额训练’现在用不上也不考虑,‘评价之眼’根本没什么用也pass掉,那就升‘压制’吧。”
决定好的王帅直接把“压制”技能升到了中级。
压制(中级):对位球员的球员等级不高于自己时,自身所有属性(除精神和潜能)+10%,对方所有属性(除精神和潜能)-10%(2/5)
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