古浪继续连招,夏驰宇也发现了古浪的攻击套路。格斗家的攻击由于附带硬直,所以往往连击时敌人会不断后退。而格斗家就必须在连招的过程中微调自己的位置。在释放完一个技能后往前移动一小步确保自己能够跟上敌人,否则之后的技能就够不着了。
实际上,格斗家职业经常会因为这种小细节导致断连,而且这种轻微的位移也会让格斗家浪费一定输出时间。但古浪这个技能却能在对方后退到一定距离之后强行将对方拉回来,继续连招。不需要浪费时间去位移。
而且,这个技能并非单独的技能,而是一个BUFF。加上这个BUFF后,古浪的部分技能会自带这种抓取效果,在释放之前先进行一波抓取判定,将敌对玩家拉到面前。不过缺点则是,如果这次抓取判定没有抓到敌人,这次技能会直接作废。
另外,可以看出对方会出现这种抓取判定的技能都是一些近战型的直接**打击技能,而那些会对玩家造成冲击的高伤害技能是不会有类似的抓取判定的。
这种抓取技能对于大剑骑士和大盾骑士来说是一种破防的存在。大剑骑士和大盾骑士的缺点就是急刹车和突然加速,所以这个技能可以说完全是针对骑士这类重甲职业设置的。
“这就是这家伙用来克制骑士的方式……”古钦言眯起了眼睛自语道,“真麻烦的技能,就算是面对其他职业,这个技能也能起到很好的战略性用处。”
“是啊,也无怪乎他想留下这个技能了。”夏驰宇附和道,“如果他在第一场比赛中使用这个技能,我想虽然不至于能翻盘,但至少能见到我们这边的第三个人。”
而反观场上的比赛,对方的“不动如山”这个抓取对于骑士来说也是一种很无解的起手技能。所以雷斯被连完一套连招后。很快就被对方又抓住了第二次机会。
这抓取技能由于也是一种抓取判定,所以是没法用防御来挡住的,没法完美防御也没法皇家反击。好在雷斯毕竟是骑士,对方第二套连招时出现了轻微失误。打到百分之二十五血量时因为硬直保护的原因导致硬直时间不准确而断连。
雷斯也抓住机会反打一波,好歹堪堪打掉了对方百分之三十生命值。
最后当雷斯被对方击杀时,古浪还剩下大约百分之七十的生命值和百分之六十多的斗气值,也算是比较良好的状态。最后一场,也是决定这一局胜利的最后一人的对决。
“我上吧。”古钦言冷声道,“我的瞬闪应该能应付他的抓取。”
夏驰宇皱起了眉头:“先好好分析一下对方的技能。不要急着下定论。”
说着,夏驰宇解释道:“首先,对方这个BUFF效果很强,所以并不是长时间持续存在的。根据我的计算,大概只持续三十秒。不过这个技能消耗也不高,相信应该可以持续释放,从技能综合值来看,我推断这技能的冷却时间应该是两分钟。”
“两分钟一次,持续三十秒的起手技能……”雷斯皱起了眉头道,“这个技能未免有点太克制骑士职业了,没有剑士那么灵活的移动,根本难以从那范围中躲开。”
“不,只是你觉得克制而已,这技能倒也不是无解,”夏驰宇解释道,“并不是对方所有技能都会附加这种抓取判定,你要明白,对方只有两个技能会附带这种抓取判定,一个是膝击,一个是送葬脚,三十秒内顶多只能使用两次。”
也就是说,在三十秒内,对方只有四次抓取机会,而如果前面两次抓取没有顺利起手,后面两次抓取就无法放在连招里。这也是古浪在对雷斯的第二次连击出现失误的原因。
不动如山是类似于强拳类的buff技能,大概是统合了强拳增加硬直的效果。没有不动如山的buff就没有增加攻击硬直的特效,他的连招也就不是那么稳定了。
夏驰宇耸了耸肩:“当然我不否认这技能的确很克制骑士,第一次抓取抓住的话,中途打一套连招下来,最后还能留一次抓取用来第二次起手。”
“所以,我上场是最合适的了吧?”古钦言抱着胳膊问道,“他的这个抓取,我只要用速度风筝他三十秒熬过这段时间就安全了。”
“基本是这样。”夏驰宇说着,转向了古钦言,“这一把的胜负很关键,你能赢吧?”
“哼,不要问这种多余的问题。”古钦言冷哼一声,选择了出战。
夏驰宇看了看指着自己一副惊讶状的苏醒,无奈道:“冷静,你是我们2V2的VIP选手,所以擂台赛我打算暂时冷藏你。2V2有你表现的时候。”
“是吗!”苏醒立刻恢复了气势,斗志满满的说:“交给我吧!”
头脑简单的家伙真好应付。夏驰宇暗自叹了口气,把注意力放在了赛场上。
这一局的最后一场对决开始了,古钦言处于满血状态,而古浪只剩下百分之七十血。但这百分之三十的血量并不算明显优势。
古浪已经展示过不动如山这个技能的效果,所以他也就干脆不再遮遮掩掩了,开场和古钦言接触后就立刻使用了不动如山发动攻击。而古钦言尽管躲过对方一次和第二次抓取,却还是被第三次抓取抓住了,然后被对方连了一套技能。
不过,古浪的技能显然是为了稳定而设置的,起手虽然比较简单却没有适合破保护的技能,因此他只是打出了最大伤害就停手了,而且也只打掉古钦言百分之三十五的血量。但是没有了不动如山抓取判定的威胁,古钦言就立刻开始了凶狠的反扑。(未完待续。)