因为自然之道对生灵的亲和特性,精灵可以轻松的骗过菌毯。
并不是潜行,精灵大多不会飞,都踩在菌毯身上了自然不可能逃过菌毯的感知。只是精灵巡林客“安抚动物”的被动技能可以消除菌毯的敌意,进而干扰菌毯的判断。
一个七阶灵魂的普通精灵全力安抚下,就连血管中充满了肾上腺素的跳虫都会失去攻击欲望。
当然,哪怕生命之树亲临,也没办法顺着虫巢意志去消解王虫和主宰的敌意,所以即便跳虫没有攻击欲望也只是不再狂暴,在王虫的驱使下它还是会进攻的。精灵的安抚能力也就骗骗因为结构太过简单没办法被王虫直接操控的菌毯。
但这并不意味着寻常的跳虫、刺蛇就能找到精灵。
精灵的感官比大多数虫族单位敏感,虫群非侦察单位在发现他之前,一定会被发现;移动速度比大多数虫族单位快,可以迅速脱离战斗;了解地形,知道周边各种窄道……最关键是,在周围大大小小的查鲁斯巢穴没有被肃清之前,虫群连数量优势都没有。
只能通过这种精英小队的模式进行搜寻。
不过虫群也不是没有优势。
至少虫群已经知道附近必然有一到两个精灵巡林客,精灵却还不知道虫群的到来。
因为身处地底,无法再进行光合作用,穴居精灵无法像地表精灵那样,每隔十天半个月吃点骨渣、草籽、蛋壳做成的“有机肥”补充无机盐就能维持生命。
非圣者的穴居精灵需要频繁进食,而且因为消化能力薄弱,极易消化不良。它们的主食是一种经过特殊处理的蘑孤浆液。
游荡在外的巡林客每隔一段时间都会杀死一两头当地野兽或多足怪。并用自然之力在它们的尸体上种植催化名为噬肉孤的菌类以收集浆液。
被噬肉孤糟蹋过的遗骸特色鲜明;除此之外,穴居精灵对水的需求和人类大体一致,需要定去往地下河或地下泉眼取水;虽然频率低拉屎排尿也少不了,以及最为鲜明的特征——脚印。
精灵虽然有类似“踏雪无痕”的技巧,但不会时刻保持这种走路方式。
同样的道理,以上这些痕迹,只要有心就能消除。但精灵是出来修行自然之道的,又不是当特工训练潜入技巧的,没有必要将精力浪费在那些不必要的地方。
仅仅是一只多光谱单眼在刑侦领域的作用就远超地球上的一堆仪器。
更何况龙狗背后还有帅球进行实时分析。
龙狗只需要撒开腿狂奔,其感知触手和单眼收集到的信息就足以让帅球确定周遭的痕迹。
只是寥寥几日的时间。
龙狗便在附近的洞窟内找到了数量不菲的精灵痕迹。
好消息是:痕迹上带有的个人体征来看,这里只有一只精灵。而且从饮食频率来看,也不是圣者。
不过坏消息嘛……龙狗各种痕迹找到了一堆,就是找不到精灵本人。
这也很正常,毕竟洞窟只四通八达,精灵巡游的区域又颇为广泛,可能只是一个岔路口的走错,就导致双方渐行渐远。
精灵还有挂在顺路的魔兽身上歇脚力的习惯,常有很长一段区域不留丝毫痕迹。
因此在搜寻的第三天,龙狗小队便在主宰的安排下改变了策略……
两天后。
地下洞窟的某一处查鲁斯巢穴。
往日纷乱的景象已然消失不见。
死尸、破碎的卵壳比比皆是,蓝绿色的血液几乎汇聚成河。
几只狂暴的跳虫正撕咬着一只刚刚死去的查鲁斯幼虫,将崩碎的甲壳弄得到处都是。
一头刺蛇干脆将自己修长的脑袋探入一只即将化蛹的巨型查鲁斯腹腔内,啃咬它的内脏。
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