“大家好,这里是绝地求生赛事组委会。”
“根据四个多月来的实践,数十个大大小小比赛的摸索,我们一方面肯定了8422赛制对于比赛前期进攻性带来的改变,但是也同时注意到了比赛后期的对抗性的下降。经过研究,我们决定再一次更改比赛的积分制度,给很多偏重于运营的队伍一些机会,但是同时也继续鼓励对抗。”
“新的赛制积分调整如下:获得第一名的队伍,将获得十分的排名分;从第二名到第六名,则是从六分逐名递减一分;排名第七和第八名的选手全部获得一分的排名分,九名之后的队伍不得分。在击杀分方面,一个淘汰分记作一分。”
“我们同样注意到了三倍物资对于许多队伍的影响,他们在选点策略上,不会再考虑物资的丰富程度,而是更侧重于跳点在圈型中的战略地位,并且往往可以依托这些位置让优势持续很长时间。”
“而在这次赛制调整过后,我们取消了游戏开局十秒钟刷新第一个安全区的设定,而是改回到了落地九十秒之后刷新安全区。并且物资的倍率,也将从之前的三倍物资回调到1.8倍,这也可能将导致队伍在跳点的物资的丰富程度上有所取舍,使得取得比赛的角度更加多元化。新的一年,新的赛季,新的赛制,新的挑战——祝即将登上飞机的各位,在绝地岛好运!”
“大吉大利,今晚吃鸡!”
……
这次的赛制更改虽然突然,但是也并不算无迹可寻。
因为早在8422赛制刚开始推行的时候,很多选手们就在当时提出了抗议。但是规则毕竟是规则,选手们毕竟没有真正的话语权,只能口头上发发牢骚而已。不过,游戏公司想要完善游戏,也必须要考虑职业选手们的意见和建议。
而这一次的赛制积分方面的更改,就要比之前的赛制要成熟很多。既考虑了运营的优势,同时也保留了对抗的高收益。虽然只是给第五名到第八名增加一些排名分,但是考虑到第四圈的时候的大规模减员,这意味着如果切入的位置得当,一支队伍只需要获得一次团战的胜利,基本上就可以稳稳的拿到排名分了。相较于之前遥不可及的前四名的区区两分,想要达成这样的成绩,从主观的观感上来看,难度就要容易许多。而且,进一步增加了吃鸡的奖励,也让人们对最后的决赛圈要慎重许多——毕竟这可是十分,如果可以拿到,相当于团灭了两队半的敌人,可绝对不是一个小数目。
而且,对于队伍们的运营能力,独狼是否决定要出手强行拿分的决断,重新要选择的跳点,也是队伍的指挥们在四个月之后,需要重新需要考虑的问题。
这个赛制,在这个敏感的时间点内公布,一下子让很多队伍改变了自己的策略。本来想要在这个转会期继续补强正面实力的一些队伍,不得不更改了引援的策略。
而4AM,在看到这个公告的第一时间,就重新向夜色提出了试训的请求。
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