第二百八十三章 观赛体验(1/2)

“哈?……”也好瞠目结舌,不敢言语。

在上一次PGI的比赛中,也好君在赛前立下了如果中国队伍夺冠,他就倒立XX的Flag。没料到OMG却以无懈可击的表现把也好君逼到了悬崖边上——那段时间里,“倒立君”成了也好的代名词。只是没想到半年时间过去,柯宇再一次旧事重提。不过,这个小插曲,也让很多观众都会心一笑。

也好显然不想在这件糗事的话题上停留太久:“虽然说三十二支队伍来到PCPI的积分又高有低,而且分差比较大。比如第一名的蛇队和最后一名的HX,相差了一千三百多分,但是在这里——这这个决赛舞台上,所有的队伍又重新回到了同一个起跑线上。因此,为国出战亚洲的名额究竟花落谁家,其实还是个很大的未知数。”

“是的。大家都知道了,本次比赛将会采用全新的8422赛制。在这样一个新的赛制下,以往的所有的比赛经验可能有许多都已经不再适用。比如说,以前的队伍更喜欢圈中心,但是现在战斗更多的发生在圈边,圈中心明显拿不到很多的击杀;以前的队伍更喜欢房区,但是房区的视野受限,打的不够主动。而且,以前大家都是以进圈为目的,即使倒下两个三个队员,只把一根独苗送进去也是一种胜利——但是现在,如果进圈难度偏高,我相信很多队伍都是会选择放手一搏的。”

“没错——全新的赛制,使得这个竞赛变得更加多样化,即使说这是一个全新的游戏也并不为过。在这样的情况下,哪只队伍的临场表现更好,都会更有可能跻身前四。虽然这段时间在国际上,尤其是欧美队新赛制的评论似乎并不乐观,但是从训练赛的情况来看,新赛制有两个优点,是旧赛制所不能企及的。”

“哦?两个优点?也好似乎有一点干货想要跟大家分享?”柯宇调侃也好的口气像极了joy。

“干货算不上,只是从一个解说的角度来看待一些问题罢了。”也好说道:“第一点,就是游戏前期的竞争性和观看乐趣大幅度上升。”

“之前的旧赛制,大家都是按部就班的一套程序走下来——各自找各自的跳点,然后搜索物资;尽可能的避开进圈路上的所有敌人,然后收集信息。这一整套的运营,大约要持续将近十二分钟到十五分钟,也就是到第三圈,甚至第四圈的时候才会发生大规模的战斗。”

“但是,由于场面上的参赛队伍太多,战斗可能会在多个区域同时展开——这不仅仅造成战场镜头的捕捉困难,而且对于观众的观看体验来说也绝对不算友好:他们根本不知道这六支队伍之间到底发生了什么,只看到右上角噼里啪啦的一顿刷屏,然后在短短十多秒之后,存活人数就从五十七人变成了四十一人。”

“也好说的一点都没错。这一点其实对于解说也是一个绝大的考验。观众可能只关心自己的主队,但是解说却需要尽可能的把所有在同一时间发生的战斗全部都讲清楚。但是屏幕只有一个——其他的就只能靠全景地图的臆测来分析了。因此很多观众诟病解说的工作不好做……其实我们也是很为难的啦!大家还是也多多理解多多包容一下!”柯宇小小的卖了一下惨。

“但是到了新赛制的话,战斗的发生就会比较容易捕捉——从游戏前期开始的小碰撞就会造成减员,这使得镜头的捕捉更加容易。到了中期,大家主动求战所暴露出的意图,也会非常明显。总的来说——就是战斗在整条游戏的时间轴上变得更加平滑,并且尽量避免了前期枯燥的运营期,这从观看乐趣上来讲是明显有了很大的上升的——虽然对于选手来说,落地抢车,侦查位的刚枪可能算是侦查上的失误;但是对于观众来讲,这恰恰是他们所乐于见到的。”

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