要论手游中的氪金大户,卡牌类绝对独占鳌头。
光抽卡一项就让人肝疼。
偏偏看似简单的卡牌手游,却又仿佛有着某种神奇的魔力一样,玩着玩着,忍不住就剁手了,真真的欲罢不能。
根源还在于玩家无法克服的胜负欲。
《我叫MT》跟《大醉侠》作为全球卡牌类手游的开山怪,又都自带IP流量,一款西幻,一款武侠,上线之后,引发的轰动可想而知。
网上自然又是一片叫好。
“作为哀木涕动画粉,原本对改编的手游不报什么期待,结果,出乎意料的惊艳啊,无论画质,还是玩法,都很nice!”
“楼上的,你永远可以相信青鸟互娱!”
“不得不说,青鸟互娱对手游的理解确实是世界级的,卡牌手游?绝了!”
“腾达估计已经在借鉴的路上了…”
“不止是腾达,感觉会开启一个全新的卡牌门类。”
“难道就没人关注《大醉侠》吗?这可是青鸟互娱真正意义上的第一款手游,而且当时扑的悄无声息,结果重制之后,竟然逆袭了,就很励志!”
“怎么不关注,武侠永远的神好吗?”
“青鸟互娱属实良心,为了《大醉侠》,向金镛老爷子支付了近千万的版权费,换成是其他公司,估计直接就拿来用了吧,地道!”
“腾达:你直接点我名好了!”
“《大醉侠》卡牌形象设计的很用心啊,给美工点个赞!”
“人在漂亮国留学,期待《大醉侠》早点在漂亮国发行,你们是不知道,青鸟互娱在漂亮国这边有多受欢迎,直接颠覆了华夏无原创的刻板印象。”
“青鸟互娱:这算不算文化输出?”
……
轰动的结果,就是《我叫MT》、《大醉侠》两款新游上线当天,下载量就先后突破500万大关,凶狠地杀进新游榜前十。
好巧不巧的是。
又将腾达昨天刚发布的《ICQ卡丁车》,狠狠踩在了脚下。
真是一点面子都不给的。
倔强又不服输的腾达,俨然已经成了青鸟互娱的反面教材,每次被打脸,肿痛都还没有消呢,就又把另外一边凑上去。
导致的结果就是,腾达在手游这一块的口碑是越来越低。
都快成行业笑柄了。
腾达都被打压的抬不起头,就更不用提网抑之类的大厂了。
在手游市场上,最近一年,青鸟互娱很是有一手遮天的势头,无论是国内,还是海外市场,都是绝对的霸主级存在。
就很恐怖!
有人甚至戏言,移动互联网不愧是“洪水猛兽”,还没怎么发力呢,就已经造就了青鸟互娱这么一个怪咖。
仅凭一己之力,就改变了游戏产业的固有格局。
结果就是。
越来越多的年轻人投身到移动互联网创业当中,势要借着起风之势,在新的蓝海当中,硬生生闯出一片新天地来。
张硕可以,我们也行!
事实也是如此,原时空,霉团、字节、拼夕夕等互联网新贵,就是趁着移动互联网浪潮而起,一举颠覆了固有的三巨头格局。
莫欺少年穷啊!
不仅是年轻的创业者们,以猩红资本为首的风投也都是闻风而动,大把撒币,化身天使投资人,不愿意错过这一风口。
………
腾达大厦。
礽鱼走进会议室的时候,二爷、陆建齐刷刷看过来。
“别这样看着我,青鸟互娱简直就是妖孽转世,我是没办法了。”面对青鸟互娱接二连三祭出的杀招,骄傲如礽鱼,也是不得不投子认输。
实力差距太大了呀。
在《我叫MT》发布之前,谁能想到卡牌也能成为游戏的主要卖点?
根本就是开天辟地嘛。
“我已经指示下面的工作室,最近认真研究一下卡牌手游的精髓,怎么着,也要进去分一杯羹。”礽鱼也是试图挽尊。
至于说借鉴什么的,那是毫无心理负担的。
卡牌毕竟只是一种全新的游戏玩法,礽鱼又不会傻到说,再去照着《大醉侠》的样子制作一款。
蠢不蠢啊。
在获得二爷首肯之后,最近一个月,腾达可是又在全国收购了六家游戏工作室,投资的更是多达二十四家。
人才储备充足,没理由做不出像样的卡牌手游来。
还是那句话——
赚钱嘛,不寒碜!
“我更担心的是,以青鸟互娱目前的发展态势,盈利能力如此惊人,委实是个大患。再加上其母公司萌芽集团又不是个安分的主,在各条业务线上都表现出很强的攻击性。不出几年,华夏互联网格局怕是就要为之一变了。”
陆建不由联想到腾达的发家史。
也是在打通游戏产业链之后,才真正崛起的。
“本来就没有一成不变的格局。”二爷倒是看得更加透彻,“我一直在讲,要有危机感,任何一次技术变革,都会带来利益格局的重新分配。”
渣浪、兴盛网络、炬人的日渐落寞,就是鲜明的例子。
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