还是刚刚的例子,在所有已知的复合属性中——
钢/妖受到13.25点伤害。
钢/飞受到13.5点伤害。
钢/鬼受到14.25点伤害。
钢/水受到14.5点伤害。
钢与普/鬼受到15点伤害。
通过简单的计算,我们就可以看出某个剑之王究竟高贵在哪里……同时拥有着出色的耐久属性与最强的进攻属性。
随后再来看受到伤害最高的复合属性们——
冰/岩受到恐怖的26点伤害。
冰/草与虫/草受到25点伤害。
地/岩与冰/虫受到24.5点伤害。
草/超受到24点伤害。
从这里就能看出为什么班基拉斯明明耐久出色却总是不够用的原因。
“当然,仅凭单纯的计算不能代表一切情况,例如钢/草属性虽然受到的伤害是16.25点,但坚果哑铃这只精灵无论从哪个角度来看都是绝对的强者。”
在面对日益强大的睡人大队时,草属性在一定程度上也能算作防御属性就是了……
望着密密麻麻的伤害表,亚瑟这才知道原来属性之间还有这种门道。
随即它看了一眼自己的火飞与火龙,承伤分别是18.5与18,看上去普普通通的样子。
“事实上,亚瑟你就是仅凭计算难以表现出来的反例了。”
飞火与火龙所弱的属性主要是岩水电与地岩龙,弱点相对集中,抗性也比较平均,综合来看是比较合格的属性。
尤其岩石属性的招式着实一言难尽,打不中的情况下就是0,地面属性克制X喷但X喷也不是不能飞……
“而且从进攻的角度来看,飞行与火就是比较强的属性了。”
还是刚刚的例子,这次看攻击方的角度。
地面系造成的伤害是21,岩石系造成的伤害是20.5,火冰造成的伤害是20,飞水斗妖则是19.5。
普通系造成的伤害是16,毒系造成的伤害是17,电草虫龙造成的伤害则是17.5。
“顺便一提,恶系和鬼系造成的伤害都是18.5,也在水准线以上。”伊甸强调道。
亚瑟似懂非懂,也就是说从计算的角度来看自己更擅长进攻而非防御,这与它自己的感想差不多。
怪不得乔乔的战术那么准确,原来是有计算作为依据?
“不,那显然不是,真正的对战比这复杂得多,除了要考虑本系加成还要考虑打击面、盲点与特性这些方面。”
除此之外,少见的属性权重占比应该低一些,常见的强力属性权重则应该提高。
若谁说仅凭计算就能决定胜负,那他肯定是在打游戏,甚至连游戏里都无法做到这种程度。
但是,一个合格的训练家必须在双方派出精灵后立刻对两只精灵的属性优势有一个最基本的概念,然后再考虑是否要轮换。
属性方面严重不利的情况下,若无特殊战术要求,能轮换还是应该轮换才行。
像小智以前那种被克制也要站场到底的风格……只能说很有宗师风范。
“总而言之,如果在战斗中永远都能保持自己的属性占据优势地位,获得胜利的可能性自然会更高一些。
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