因此现在游戏的版权一分为二,大部分在帕克兄弟公司手里。另外一部分,则是在沃丁顿游戏公司手上。
为了买来这两份版权,构成完整的所有权,奇迹时代整整历时半年多,才理清全部的关系。
最终还是在银行的贷款之下,才完成了对两份版权的购买。
现在这两份版权价格可不低,以之前奇迹时代还没有发布电影前的资金,已经给不起那恐怖的版权价格,只能向银行贷款。
大富翁早已在全球卖出了无数套桌游,此刻的价格早就远超当年的版权价值。
改编这款桌游,其实也需要不低的难度,以第二代的大富翁为基准,一共设置了八个基本人物,孙小美、阿土伯、沙隆巴斯、钱夫人、忍太郎、呜咪、大老千、金贝贝。
“……以上就是大富翁的游戏玩法和人物,在这款游戏里面,可以扮演属于自己的角色,通过对土地的买卖策略锻炼玩家的分析能力和洞察能力,而股市期货更是可以不费代价的体验股市的风云变幻。”李方诚侃侃而谈,把大富翁介绍了一遍。
“我们在人物的设置上,都有其独特的背景,这样背景主要是根据不同国家或者地区一些有代表性的因素进行创作。”
“而这八个基础人物,我们也会在豪华版的游戏套餐之中附带独家定制的漫画作品以及专属于每个豪华版的隐藏角色。”
没错,符合通关条件之后,选择使用一串加密的编号,就会解锁隐藏人物,杰克,罗丝,孙悟空和白龙马!
这几乎是日后单机游戏必备的设置。
不过这串加密的编号被设置在了后续的解锁而已。
激活码,这种保证单机游戏收入的核心所在,此刻被提前应用在了主机上面,这也是一种战略。
单靠一款游戏2美元的售价,虽然不比卡带赚得少,但是也不能廉价到让玩家感觉这是地摊货!
一个远低于行业平均价格的商业,有的时候并不是好事,大品牌的产品价格居高不下,有的时候是不能降!
很多时候,判断一个品牌的价值,就是看这个品牌定价之后,会不会经常打折促销或降价出售,价格太低,早就习惯了行业消费水准认知的消费者,就是产生下意识的不信任,所以,除了低价格的产品之外,也一定要有好价格的高端产品支撑,这才能规避沦为三流货品的结局。
为什么2元店永远做不大?就是因为太低端,也就造成消费者随处看到,有需要才去的地方,而不是一直关注的品牌,没有品牌忠诚度。
而且,这个时候不能发布另外更全面的版本,否则被玩家觉得差别对待,这样也会引起不满,作为附加价值,是最好的选择了。
隐藏角色不用多说,都是根据电影角色进行卡通画,算是游戏的彩蛋。关键在于八个基本角色,这八个,才是真正的核心。
阿土伯已经七十高龄,但还是秉承着日出而作日落而息的生活,每天天没亮就开始在田里工作,一直到天色暗下来了才回家,一日复一日。
现今社会也只有在乡下才能找到象阿土伯这样个性憨厚耿直,心地善良纯朴的人。他乐天知命,凡事不强求。待人亲切和蔼,空闲时喜欢喝喝茶、拉拉胡琴来自娱。他希望有一天能够实现小时候的梦想:开一间大农场,里面种有很多的水果、花卉,还有许多小动物。
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