第136章 剧情设定(1/2)

等一下,李方诚突然好像发现了问题不对劲的地方!

没错,勇者斗恶龙3的成功,一方面肯定是广告做得非常好,艾尼克斯作为率先在家用主机也就是FC上面推出RPG游戏的企业,同时也大胆启用鸟山明和椙山浩一等名人以及重金制作广告。

而另外一方面,是堀井雄二笔下,作为勇者罗特三部曲的最后一作,首次运用了全新的职业组合系统,有多个不同的职业,如同战士,魔法师,盗贼等等这些职业,使得游戏的可玩性极大提升,但是最最关键的,其实不是这些!

整个勇者斗恶龙系列的忠实粉丝,如果去询问为什么这么喜欢这款游戏,得到的大难,在外行人的眼中,肯定是剧情丰富、系统完善,玩法新颖等等之类赞美来表达勇者斗恶龙的成功根源。

虽然这是不争的事实,而李方诚也在这方面给予最大的打击!

但是放眼整个日国,几十年的时间里,RPG的游戏可谓是丰富多彩,绚丽多姿。

但是面对这么多的RPG游戏,甚至也有不少与之比肩,甚或更胜一筹的作品,例如,《最终幻想》!

但是就算是《最终幻想》,名气享誉全球的超级神作!但是在日国,获得“国民游戏”这个无比尊荣称号,以至于数十年不衰的,却一直只有勇者斗恶龙!

李方诚重新翻出勇者斗恶龙的所有资料,重新的审视了一遍。

肯定不对劲!

如果是那么简单就可以打压下去的系列,为什么能在接下来几十年的时间里面,保持着如此尊崇的地位!

这甚至在日国国内,都完全是不下于超级马里奥这样的神作。

堀井雄二,几乎是跟创造了超级马里奥兄弟的宫本茂完全并肩等同的一个人物!

如果说这是偶然,打死李方诚都不相信!

到底是什么地方出了问题。

玩法上,超级马里奥的操作方式单一,勇者斗恶龙3的职业体系,战斗体系等等都拥有着诸多不同的玩法,差异化非常大,几乎没有共同点可言。

画面上,都是八位机的作品,一个是横版过关,一个是场景转换,差异化相当大,而且地图的细节上也差别很大,这里兵没有什么共同点。

音效上,一个是轻松愉悦,一个是跟随剧情变化,这方面超级马里奥还更胜一筹,这也肯定不是勇者斗恶龙成为国民游戏的关键要素。

操作上,都是一个是跳跃式游戏的缔造者,一个是RPG游戏标准的构建者,这两者虽然难以说明是谁强谁弱,但是也显然没有什么共同点可言。

剧情上,超级马里奥的剧情很简单,碧琪公主被大魔王库巴绑架,马里奥一路过关去救公主的故事。而勇者斗恶龙3的剧情,勇者洛父亲在出征魔王后消失,长大后也跟着父亲的命运踏上冒险之旅,打败大魔王祖马,看似没什么区别......

等下,就是这里!唯一的相似之处!

剧情,极其简单!简单到大道至简!!

这个年代的游戏如春后竹笋一般,纷纷扰扰,无比繁杂,每天都有号称大作的作品出现,有无数复杂到极点的设定,而在仅仅八位机的平台上,本来所能表现的东西就极其有限,还加上无数繁复的内容设定,不管怎么看,都会觉得实在是累赘。

所以这两款在日国都能家喻户晓的游戏,真正的成功之处并不在于剧情曲折离奇、荡气回肠,而是深谙大道至简真谛的设定,非简单的,如故事一般,有英雄、公主、恶龙和神官等等,其构筑的世界观确实就犹如童话书般简洁洗练,以至于男女老幼所有玩家群体,都不会有违和感。

没错,就是剧情上的雷同化!

恍然之间,李方诚终于明白了,真正能在日国奠定地位的两款游戏,其根本,就在剧情的演化上。

这一发现,让李方诚不由得眉头一皱,龙刀与天剑的剧情,说起来也不算复杂,就简化掉了一些前面铺垫的剧情,直接简化为主角的父母知道龙刀的下落,其他门派的逼迫之下,最终死了,而主角踏上了报仇之路,把一个个的门派都打败了。

说起也不复杂,而且,到时也不是在八位机上面发布,因此十六位机的MD,搭载龙刀与天剑,理论上应该也没什么问题。

但是,虽然这样说,李方诚重新审核了一下龙刀与天剑,默默的,再次挥刀......

改吧,改得更加能平民化一点,平民到不需要思考,在任何时候能明白剧情在描述的是什么,起码能解决剧情上的问题......

日国,政府的文部科学省正在紧锣密鼓的举办一个会议。

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