“场景回忆功能自由处理提取的方法。”
“……”
自己的问题很显然难住了游戏的功能,无反应的界面停留了一会,裴戈就发现游戏凭空出现了一个进度条,瞬间冲到了顶点,而后视野内重新出现了简短的文字,看起来游戏已经给出了答案。
“场景回忆功能新增自由处理与提取功能,该功能拥有最高的自由度,玩家可根据兴趣自由进行处理,提取则提供特定储存方式,玩家可自行选定地方下载。”
“稳了!”
看到自己的成果,裴戈大喜过望。
因为询问功能的绝对处理方式,强迫它满足自己的需求,显然刚刚游戏自行进行了修改或者升级。
(哈哈哈,这样自己就可以自行处理自己的经历了!)
裴戈下意识想用自由处理功能来调出场景回忆,甚至直接大改一下,重新捏捏脸,修改姓名地标和人的姓名,发成视频剪辑来给他的粉丝们一个惊喜。
(算了,风险太大,现实的网友一个个都是人才,说不定自己疏忽的话,就会有被爆破的可能性。)
想了想,裴戈重新规划起来了自己的想法。
(修改背景,转化成二次元,直接做成恐怖动漫!)
之前裴戈只是隐隐有些大胆的想法,可是既然明白了自己的惊悚点来自于自己有关的恐惧等绝望情绪,他就知道自己不可能放过这个刷点数的机会了。
(恐怖动漫绝对会吸引更多的路人前往观看,拥有这么多的可操作性,自己凭借亲身经历和二次创作,怎么就不能给小伙伴们带来快乐呢?)
并且裴戈也是有过目标的,现在正好兴趣工作两不误,还能给自己获得便利,那又为什么不好好利用呢?</div>
只不过真的带来的恐惧感,自己又怎么收集呢。
“游戏更新出现重大bug,将进行第一次更新,请玩家耐心等待。”
“等等!”
看到这里,裴戈急眼了,赶紧在大脑里疯狂暗示了起来。
“游戏,这没有违反规则啊,绝对解释里都说明了,惊悚点是根据我的参与造成恐惧的情绪才能收集,而且第二次都出现了新功能,说明并不冲突。”
“你是有自己思想的吗?我觉得如果我获得了更多的惊悚点,就会促进消费,这不是和你的游戏内容不谋而合吗,那样我绝对会完成任务获得更多的任务。”
“你想想吧,我消费的,就代表你将获得我使用的绝望情绪,你肯定需要它,而我将合理的送给你。而且你作为游戏的骄傲呢?你肯定没有bug,是一个完美的游戏,只不过倾心为玩家提供更完美的服务,最优质的恐惧体验,咱俩不是双赢吗?”
此刻的裴戈觉得自己的思路从未这么清晰,就在视野内出现一个进度条的时候,他就抓紧赶在完成之前想到了这么多。
进度条就在即将到达顶点的时候停止了。
(呃。)
裴戈也没想到自己真的蛊惑了游戏,也许那个称号对自己的描述还是谨慎了。
接下来,就在进度条神奇的停止了。
并且裴戈发现游戏的骚操作不仅仅是这样。
它还倒回去了,直接清零变成了空的进度条。
而且马上它就继续前进了起来,在裴戈紧张的眼神中,达到顶点,消散在视野中。
“完了?”
“叮,游戏更新完毕,新增玩家个人操作板面,解锁分支:动漫。”
“玩家所对游戏成果所做的二次处理,游戏将提供相关支持,并收取手续费三成。”
“哈?”
裴戈还是低估了这个游戏的节操。</div>