一方通行面色阴沉似水。
六冢源没有继续使用“反伤拳法”,也不打算再使用这一招。
“反伤拳法”本来就是只有“初见杀”效果的一次性战术,一旦被识破,也就失去了作用。
当然,这也跟六冢源手头的数据情报以及时间精力不足有关,如果资源充足的话,完全可以开发出完全版的“反伤拳法”。
——建立一方通行的虚拟人格模型,预判他的策略和决定,然后实时调整“反伤拳法”的发力角度;使得无论一方通行如何调整矢量操作的方向,最终的结果都是被他自己的能力反伤。
六冢源没有功夫做到那个程度,但是他还有“nb”。
他伸手招了招,一台藏在角落里待机的桶型机器人飞快驶来。
噗嗤,桶型机器人打开头顶的小型货仓,露出六冢源提前存放在里面的武器。
啪!
凌空抖出一记清脆的鞭响——六冢源持在手中的,赫然是一柄长达七米的软鞭。
见六冢源突然改为使用武器,并且还是只在影视节目和马戏团表演时才会看到的“奇门兵器”,一方通行不禁一愣。
但六冢源却没有给他质疑和思考的时间,稍微熟悉一下手感之后,便挥舞着鞭子朝一方通行抽打过去。
啪!
一方通行抬手阻挡,鞭稍高高扬起,但他的手臂上,仍旧出现一道殷红的鞭痕。
见攻击奏效,六冢源一边移动一边继续不断挥舞长鞭。
——果然,这就是克制“矢量操作”的最佳武器!
既可以保持一定距离以保证自身安全,又可以利用长鞭的特性产生瞬间反向的矢量。更重要的是,这是软鞭,即使遭到“矢量操作”的反弹,也不至于被摧毁,而只会弹开。只要稍微运用一些巧劲,就能化解外力,将鞭子重新纳入自己的掌控当中。
昨天那么多遍的老电影不是白看的,六冢源就是通过电影角色的动作学会了长鞭的使用方法。
当然,这种学习方式算不上很可靠,但对六冢源来说已经足够了。毕竟他只是需要一个应对“矢量操作”的技能,又不想转职去当长鞭手或者驯兽师。
跟格斗术相比,长鞭的杀伤力和效率其实并没有优势,但唯独一点——鞭子抽人可比拳头揍人疼多了,尤其是在心理层面上。
新的疼痛刺激再加上被戏耍的羞辱感彻底激怒了一方通行。
之前的战斗当中就已经表现出来,一方通行不擅长应对疼痛。由于一直受到“矢量操作”的完美保护,他几乎没有理会感受疼痛。
因此,突然遭到六冢源的拳击,一方通行脑海中第一时间产生的是困惑——他的身体不知道该对这种感受作何反应。
而经过之前“第一回合”的战斗,一方通行多少已经建立了对“疼痛”的认知和应对措施。他作为生物的本能被唤醒。“疼痛”直接关联的是“畏惧”,对应的动作是“闪躲”和“逃跑”。
鞭稍撕裂空气,噼啪作响。不多时,一方通行身上就多了横七竖八的鞭痕。他打乱了体表“矢量操作”的设定方向,可六冢源的长鞭也是杂乱无序地落下。
混乱对混乱,最后竟变成了五五开的命中率。
尖锐的疼痛侵蚀着一方通行的神经,他用自己的骄傲和自负艰难地与身体本能对抗。不肯认输,更不可能逃跑。
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