第二十章 世界间的追猎第五章 )(1/2)

龙女闻言冷静下来,对曲芸的判断全盘接受。她知道曲芸家里有个对她言听计从的管理者米莎,对于管理者所能根据团队级别赋予的权限,以及底层宇宙中一支应选者团队所能达到的极限会有清晰的认识。

转眼间,龙女手中出现了另一枚一模一样的水晶柱,并直接将它贴向曲芸手中的那枚。一片即便通过镜头和屏幕也不至于覆盖住两人面孔的亮光闪过,两人的手握在一起,拖着的只剩下一枚水晶柱。

【祈愿之柱】,是这种黄灿灿的六棱形水晶柱的系统学名。它是可以从游戏系统中有价购得的所有事物中,最贵的几样之一。

为了接下来这场反追猎,四大冠名团队加上云裳仙府一共只从游戏系统中购买了五根祈愿之柱。就这样大精灵庭还是像金宫“借款”才凑够了点数。

总和下来,这和敌人一支团队利用权限强制跨域指定与特定团队,就是云裳仙府对战所需要的点数已经差不多了。所以一直以来他们都在祈愿那边多来几支团队才好。

当然一如拉马克游戏中一贯“只为求知者服务”的隐藏特性,祈愿之柱的逆天效用有很多,但却并不存在任何说明。

系统唯一给出的说明就只有“可以通过多种方式超越团队权限的规则。”听起来似乎是什么可以为所欲为的逆天神器,然而诸天万域又有谁有实力买上百十来根这玩意一一实验效果呢?

幸好曲芸可以从米莎手中套来比较完善的说明。祈愿之柱并非真的可以实现愿望创造奇迹。它既不可能扭转三大定律让你死去的同伴复活,也没办法让你保留自己的一切与游戏系统断绝关系。

与其说是“实现愿望”,不如说这玩意是PVP的作弊码。它的绝大多数功能就是可以让你在与人对战时进行各种超出自己团队等级,甚至游戏系统赋予玩家团队极限的操作:

跨域指定对手,指定多队共同战斗,指定游戏类型,指定游戏世界,指定团队间敌友划分,强制同等级甚至更高等级队伍服从指定的规则等等等等……

当然同样遵循拉马克游戏没有必死之局的基本原则,所有的“指定”都是在客观平衡的基础上才可以成立。比如你无法指定己方力量翻倍,敌方无法自由行动这样的设定。

如果要选一个因为重力,魔力场或者某种莫名原因而可以力量翻倍的世界,那么敌我双方都必然可以同等的翻倍。

看到这里你一定会像曲芸一样清楚,这种规则有很大的操作余地。

比如你的团队全部都融合了海洋生物的基因特征,虽然无法“指定”对手无法呼吸,但是却可以选择一颗只有深海的液态星球作为游戏场地。如果对手缺乏某方面的准备或者正好击中短板,完成跨越两个大阶反杀的奇迹也不无可能。

曲芸之所以断定敌方世界能够在接下来这场游戏中追杀她而来,正是因为从米莎那里了解到祈愿之柱的本质。

对面那个老牌世界未必有米莎这种被自己手下应选者迷倒的乖巧管理者,但数千年的积累不是假的,这些列表中最贵的通过价格排列搜索一目了然的东西绝不可能没有人关注过。

而那些家伙同样也注定不可能选择一个让己方处于绝对劣势的环境。都是土生土长的地球人,谁也不可能干出让整团人全都向海洋生物进化那种一项特长满身短板的蠢事。

最关键的是,上次的交手之后,敌人至今完全摸不清楚云裳仙府的弱点与擅长。母亲的团队在不知不觉中就已经没有了,所能获得的情报顶多只有“敌方团长极其阴险极度擅长算计”这种无关痛痒的情报。

在祈愿之柱昂贵的价格面前,他们所能做的就只有把点数花在派出更多团队进行追猎这一点上而已。

而这正是曲芸想要看到的局面。唯一的意外便是,没有任何人可能想到一直以来从凡人眼中掩盖住拉马克游戏的神秘面纱,那“不被认知的不合理”规则系统居然会失效。

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