网游打法,一个版本之间的差异会很巨大,上个版本大家还玩同一套,下个版本可能就变出了新打法。
种田流、阵地阵法流、傀儡大军流,诸多野外PK的打法涌现,每家公会都是有了自己压箱底的那一套。
狮子王公会研究出来的是最适合自己肉搏的阵地流阵法,一个又一个玩家形成一个拥有增益效果的BUFF阵。
每个玩家在不同的点位衔接阵法,确保每个位置都能享用到阵法的增益效果,再通过不同阵法的增益效果叠加覆盖。
高属性的BUFF叠合下,狮子王公会把自家比较不错的个人实力发挥到极致。
只可惜,亚洲有靠技战术吃饭的韩国。
欧洲这块儿,也有靠技战术体系吃饭的丹麦。
丹麦人早就有烟幕刺客的体系打法,限制于版本的劣势,虽有出奇制胜的优势,却无版本红利的增幅,野外对阵起来,丹麦人胜负各半。
可这个版本法师一砍,烟幕刺客这个体系就得到了变相的加强,野外的作战能力上,丹麦人以一种高效率高胜算的状态崛起。
西恩公会的个人实力,在网游这边,算是当世一绝了,狮子王公会也不敢说自己能在正面吃掉西恩公会。
但烟幕刺客却做到了。
在刺客没有得到强化的版本前,就阴死了西恩公会很多次,这次强化了以后,丹麦人的心态早就变化了。
野心,这玩意是要靠实力滋长的。
没实力,谁的野心会暴涨?
烟幕刺客,让他们从欧洲EU这个范围内脱颖而出,完全压制了芬兰人和瑞典人,这种压制的实力,让丹麦人肆无忌惮地劫掠他们想要的资源。
西恩公会星光黯淡的日子里。
人们听到最多的是什么?
是他们丹麦人【Reason】公会的威名!
先不说他们公会这支烟幕刺客部队的作战能力,他们还配置着三个神级传奇角色和两支丹麦现役职业战队的阵容。
光凭这样纸面实力的威慑力...
怕是西恩公会寒梅砺剑回归后,也很难与之相提并论。
这版本的Reason公会,吃到了来自于游戏版本的红利,还有如此雄厚的真实实力压阵,想要做大的心思,昭然若揭。
短短时间内,已经抢占下了世界榜上公会第二的名次,公会声望还差一点就能做到反超西恩公会。
不同于EU公会内部管理的混乱。
这支全丹麦人组成的公会,井然有序,内部团结,比起无数个职业选手组起来却全都不愿意听话的公会。
Reason公会体系分明,组织能力强,坐镇公会会长的克莱夫是个有手腕,有人脉的人,对着一支公会的打法,他能上上下下连续研究一周的时间。
【混乱之源】找他们求援。
克莱夫欣然接受,可脱离了EU这个公会组织,出来帮衬就不是免费的了,他开了一个资源名单,给,他们就来帮忙,不给,不好意思,那就不来了。
至于什么唇亡齿寒的道理。
他们不太懂。
克莱夫觉得他们现在这个实力硬撼西恩公会没什么问题,只要西恩公会没借力打力,光凭他们西恩公会一家,现在想吞下已经发展起来的【Reason】还是有难度的。
哪怕对方组织出了一个联军,他们公会去自己建造出来的堡垒驻地内进行防守,不说能打赢,守是一定能守住的。
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