第83章 热点推进,招入麾下?(1/2)

“厉害是挺厉害的,就是人找不到。”虓也是诧异的很。

中国十几亿人,蹦出来一个高手,也没什么好奇怪的,问题就在于这个高手没给联络的方式和信息,这点就很奇怪,没办法解释通了。

如今的网游行业。

一个俱乐部,旗下有数个不同的游戏工作室作为公会,游戏工作室作为公会的主体,而主体的公会又会分出不同的玩家分部于不同类型的游戏,虓就是专职于类似于RPG多人在线角色扮演类网游的公会管理层一级的玩家。

所以,他成为了《信仰》这款新网游的话事人。

行业有专攻,要是让其他类型网游的公会玩家来,很容易帮倒忙。

而虓也不会一直稳定地在《信仰》之中驻站,他作为话事人的目的,就是找寻这款网游中厉害的中国玩家,将这些中国玩家转化为公会的力量,再从中挑选出厉害的玩家,成为白泽公会《信仰》分部的成员。

一个网游厉害,不代表他全部网游都厉害,虽然有反应力啊...手速这种硬实力的说法,可是各个网游的整体玩法不可能全部一致,转到另外一个网游,任何玩家的水平都会先降几个层面,之后...再通过长期的研究,技术才会慢慢提升上去,当然,也不排除那些天赋异禀的奇才,上手快。

而为了确保每个新网游内,公会拥有足够的竞争力,大部分的公会都是先分出一小批公会玩家入驻这个网游,再通过自己的名望去吸纳新的力量,组建出相关于这个网游的公会后,在这款网游中表现不错也喜欢这款网游的成员可以自行留下来与吸纳进来的新成员组建成一个新的工作室分部。

但,非常残忍的一点是...

如果这款网游,支出和盈利的比例差,先会面临工作室裁员,再看游戏的整体盈利情况,裁员后依然没什么气色,就会进一步面临解散的困境。

毕竟他们不是那种半职业化、以玩为主,半打金半游戏、不需要去考虑业绩,或者本身就不存在业绩这一说法的玩票性质公会。

知名的公会大多都是全职业化的公会,有统一的工作内容和日程表包括薪水,俱乐部会根据各个网游内的业绩分配资源,比起玩家公会,这类公会更讲究收益,更把游戏偏向于工作。

虓奇怪就奇怪这位叫寒梅砺剑的玩家,没给出联络的方式。

一般这种有热度,或者说在新网游中算是知名度高又没公会的玩家,往往都会来到论坛自荐,或者游戏帐号的个人信息上挂一个可以联络上的账号,想要靠网游赚钱的路人玩家一般都是这样提供联络方式的。

而像这种自身名气流量大,实力又比较出色的,就算没有什么网游公会工作的履历,实习阶段,大公会给出的工资都不会太少。

就从白泽公会这边考虑。

冲最近这个流量和热度来看,实习期的一个月暂时先开个五万工资是没有问题的,就算只是名誉成员挂个名不做事借个名头,实习期开个一万工资也不是什么大问题。

现在《信仰》的势头很猛,在国内游戏热度已经冲上前四了,这还是没有宣传过的情况,直播平台,各类的主播都开始慢慢播相关于《信仰》的游戏内容,这变相地也算是在推广游戏。

这种热度按理说也推动不了游戏本身。

主播玩,不代表玩家喜欢玩。

可是大数据表明,国内玩《信仰》的玩家每天都在增加,如果《信仰》这款新网游的留存率比较高的话,肯定会影响目前最主流的几款网游,即便动摇他们的地位很难,但不可否认的是《信仰》这款网游短期内已经走红了,分流一部分玩家更是板上钉钉的事实了。

虓现在最想要的,就是拿下寒梅砺剑,将这位高手收入麾下,成为白泽公会的一员。

他风头太盛了。

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