第一零八节 品牌(2/2)

对这个问题,杜立鼎也不犹豫,“我全都要。”

“你还真是……好吧。”李希盈点点头,也继续说了下去,“既然是想要保证优势,其实无外乎就是竞争之中,卡住时间推出新的游戏。可是时间节点卡不住又该怎么办?那么就更简单了,加快推出新游戏的速度去赌就好。我的下策其实也就是这么简单:你们需要快速推出新的游戏。”

“你们的游戏要随时保持新鲜度——你们的游戏现在也有更新版本吧?这个节奏要快。而且只有一个游戏是不够的,如果你们能够同时有多个游戏,那么玩家可以选择的面就更多了,这对你们帮助更大。”

“可是我们的游戏制作能力有限……”杜立鼎马上就作了回答,“我们可以做两个游戏,三个游戏甚至更多,但是质量就没法保证了。要是质量没法保证,那就更没法争取市场,一样还是会输。”

“没错,所以这种时候你们就要想办法了:你们不只是个游戏制作公司,也是一个游戏发行公司,这个你们没忘了吧?既然没法自己完成,那干脆发行别人的就好。”

“可是去哪里找网络游戏?国内似乎不行吧?”

“当然不行,国内的人家还自己发行呢。”李希盈摇摇头,“全世界的游戏产业,大部分都是以游戏机为主的。美国和RB作为最大的两个市场都是如此,欧洲国家也差不多。但是有些国家是有着游戏机禁令的,比如说我们不远处的邻居,韩国。韩国和我们一样是有着游戏机禁令的,因此他们在PC平台很能折腾。他们的网络游戏发展的很好,如果把他们当作货源,你们就可以拥有用不完的游戏了。”

“这个法子不错,只是还得分钱给韩国人……有没有别的法子,可以不用让外国人赚钱的?”

这个问题上,杜立鼎和李希盈也算是英雄所见略同了。但是在李希盈面前,他却不准备这么轻易的表现出来自己的想法:李希盈把他的主意称之为下策,他也想看看李希盈还有什么更好的办法。

“当然有——现在的整个互联网市场,除了森兰之外大家都不赚钱,就算是网一这样的大公司也是有着随时退市的危险。我们手里有钱,他们手里没钱,所以就可以玩一个很好的操作:如果发现哪个公司的游戏对我们有威胁,我们直接收购了他们的公司就是。”

“你是说收购网一?你应该知道他们的市值大概是9000万美元吧?这未免太难了。”

“要是他们撑过去这一次,真的做大了,收购他们很难。但是要是网一撑不过这一次,都说不定要退市了,收购他们也不是不可想象吧?更何况主要还是其他人——据我估计未来几年里面互联网都很难融资,新的游戏公司出现之后想要短时间内获得大量资金很难,我们的收购有可能就是最好的来钱渠道,我们资金多,市场大,渠道广,那些小工作室无法拒绝我们,有那么两三次收购,我们的人才储备就凑齐了。”

“可是那很花钱啊……与其这样,为什么不直接抄他们的游戏?把游戏抄过来不就结了?”

李希盈说的已经是企鹅的做法了,杜立鼎也有些觉得好笑,忍不住把企鹅的另外一个法宝搬出来了。

“游戏最出色的地方可能是玩法,可能是画面,也可能是运营,甚至可能是几个不同部分的协调——这些东西哪有那么好抄?越是复杂的大型游戏越不好抄袭,益智类小游戏倒是好抄,可是利润又不高,相比于抄袭,还是收购更加简单。”

对此,李希盈倒是不认同,“虽然我不会做游戏,但是我知道游戏也是一种产品。一款产品能够流行不一定是因为它本身质量有多好,而是天时地利人和全都凑齐了。想要复制产品容易,想要复制机遇却难。更别提抄袭别人的东西那也是平白坏了自己公司的名声:现在互联网企业想要融资,想要上市都不能缺一个好名声,有些做法得不偿失。”

对这个问题,李希盈有自己的看法,杜立鼎点点头,越发认定她的见识不俗了。

“这个道理我也明白了。那么你说,除了这两个还有一个上策,我也更有兴趣知道了。”

“上策?更加简单了:到现在为止,中国并没有什么世界级的大公司。包括你们公司,做的游戏都是针对国内市场,这样做下去确实可能会赚到很多钱,但是却很难有非常好的名声。但是如果你们敢于走出去,在国际市场上制造一款成功的游戏的话,哪怕它一分钱都不赚,你们都会成为中国最成功的游戏制造商。你们和心浪有着足够的好关系,那就是说你们可以买通媒体,有了媒体,再有了顶级的大作,你们就可以建立起来足够好的品牌——一旦有了顶尖的品牌,还有什么可担心的?你们将会站立在市场顶端,再也没人可以和你们竞争!”